今天给大家分享一个关于九里加点的问题(朱仙3九里加点)。以下是这个问题的总结。让我们来看看。
朱贤2神圣九里加穴法
九个李子,一个技能,加分:
*** :3点钟
精力充沛:6点钟
里奇:6点钟方向
秋瑾:3点。
板肋:3点钟方向。
前冷:3点钟
横向:8点钟方向。
落脚点:1点。
(可加可不加)
一技能总积分:3+6+6+3+3+8+1 = 33分(双倍积分即可)。
双技能奖励:
燃烧的火焰:3点钟方向。
空线:3点钟方向
虎踞:三点钟。
破坚果:9点(破防守非常有用)
数百场战斗:5点钟
无聊的话就少点。
可以给龙加一点。九黎的双技能不算什么。
亮点。
双技能总和:3+3+3+9+5+1=24点。
三重技能奖励:
山岚:1点(过多)
越狱:3点钟
龙卷:4点钟方向。
龙光:5点。
恶灵:3点。
突破:4点。
好学:5点
三重技能之和:1+3+4+5+3+4+5=25点。
四项技能加分:
连山:1点
战争精神:2点钟方向。
裂缝空:4点(可填)
杀戮:9点(你可以在几秒钟内使用人类技能)
钢膀胱:2点钟方向。
断刃:9点(不用说):5点
四技能总和:1+2+4+9+2+9+5=32点。
五项技能:
混沌之刃:3分
八臂架:5点钟方向。
战斗:5点钟
幽灵:2点钟方向。
一共五个技能:3+5+5+2=15分。
从一到五的技能点总数:33+24+25+32+15=129点。
如果通货膨胀前是150,则有150个点。
还剩21分。。暴涨之后会有更多的积分,然后玩家会
你可以根据自己的需要添加更多。
天书在飙升之前在150点有48点。
天书积分走势(同上):
天脉走势:血刃(2点)-持续时间(3点)-血河(3点)
凶兽(2分)-龙威(2分)-不休(3分)2+3+2+3 = 17。
战意方向:庵埠(2点)-邓云(2点)-唐静(2点)-鸿升(3点)-天纵(3点)
2+2+2+3+3=12
血体走势:潼关(2分)-断金(2分)-裂魂(2分)-千钧一发(3分)-夜子(3分)
2+2+2+3+3=12
天书总分:17+12+12=41分(更好在143以上飞行)。
满分150分,48分。
大家都知道过了135,就是稍微有点水平的书了。那么如何给上面的天书加点分呢?
水平必须高于143。如果暴涨后有10到20多天。如果在上面加点的 *** 慢。
不妨散散步
困难-监狱之火-铁拳
和
铁骷髅-白碧-吴京这两条路线。
为什么我给出的很多 *** 都没有走八臂路线,就是因为八臂攻击的一些附加效果太没品位了。
九黎的职业是什么?近战占领!
八臂空的攻击风格暗伤和裂缝更好,一个虚弱一个晕眩。而苦行和龙纠缠,一个慢一个左。
对近战职业九黎有用吗?在PK战中,九黎与对手势均力敌。他就在不远处。
激战的攻击性风格可以说基本上每个风格的附加效果都非常有用。魅惑,破防,破抗,缴械。在实战中
如何给朱仙2九里三联加点分?
三倍(30分):
山雾/薄雾
3/9
过渡技能,为咆哮之虎增加3点,也是九黎的五大群攻技能之一。
越狱
3/3
:永久增加21%的致命伤害,无论以下技能如何,都必须将其加满。
避邪/驱邪
3/3
:永久增加和减少24%致命伤害。好吧,加满。
龙的纠缠
4/9
因为我没有走八臂路线,所以这个技能只用于过渡。
龙光
5/5
比恶魔附身差多了,但是在群里贵,方便群里挂。
机器
老虎号
3/3
:让对手减速60%并虚弱,自己加速。使用后发现施法距离太远,对追击目标非常有用。
打破邪恶的精神
9/9
减抗的攻击可以配合九黎的各种眩晕技能,这是第三种激烈的战斗。
诛仙2神兵九黎完美技能加成和天书加成
酒李习安姚补充了一个关键点:打击。
3/6充满能量
1/6秋瑾
感冒前2/3
3/7:疯狂奔跑
八分之八的丰度
1/6板肋
三分之二跟着尾巴走
禁欲主义
九黎,仙妖,加两点:炽烈。
3/9空线3/3长车道
三分之二在老虎屋里
2/3破损螺母
9/9暗伤
9/9
朱贤模《九里三分:山岚》
1/9:
越狱
5/5
避邪/驱邪
5/5
龙的纠缠
9/95
龙光
1/5:驱除恶灵
9/9
:
仔细的
1/5
朱显谟《九里四分:连山》
3/9:
灵魂战斗
3/5
钢制胆囊
5/5
crack空
9/9
大屠杀
9/9
战斗歌曲
8/8:
折断的刀片
9/9
朱贤模《九里五分:混沌之刃》
3/5:八只手臂
5/5:
杀死灵魂
2/2
奋力一搏
5/5:
给九黎天书加点料:
天迈
无情的 ***
2/2
地狱:琳达·拉芙蕾丝的故事
2/2
铁腕
3/3愤怒2
生命线2
龙鹰2号
day空3
名门望族2
战斗意志
安布2邓云2建晶2宏盛3天垂直3
血体
垂下眼睛
2
坚持
三
汤加姆
两块碎金子
分裂的灵魂
2次紧急呼叫
3艺术性
三
仙妖九分。
寻找《诛仙2九黎》的完美
权重(36分):
击杀3/6: 30,输出技能强力,攒蓝和短冷。不过鉴于1级和6级的区别,建议只加3点作为后期技能的前提。
轰轰烈烈的6/6:没什么好说的。对于奋战在最前线的九黎来说,多加一点血是极其关键的。建议加满。
丰度1/6:目前没有发现九黎有这么强的技能,所以对气的需求应该不大。超出部分加1分即可。当然,如果还剩下什么技能点,那就补上。也许完美的时间会产生类似于人精的技能。
秋瑾3/3:三级的秋瑾可以增加角色等级0.6倍的攻击,也就是说150级的他可以增加90点攻击,这是被动技能中非常经济的一个点。
肋骨3/3:增加了类似秋瑾的防御被动技能,3级后0.4倍角色等级的防御也很吸引人。
嗅嗅3/7:对鬼王冷嘲热讽将增加你5%的防御而不是造成伤害。在BOSS战中很好用,平时PK也能用。1级和7级主防御提高了5%,3级嘲讽成功率达到了75%。使用3点过渡就足够了。
跑8/8:强烈建议补技能。在8级时,速度可以提高3.4米,持续28秒。它有80%的机会清除你的弱点。加入天书后,晾凉40秒。你知道鬼王更大的弱点是什么吗?腿短!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
你可以给打断技能加9/9: 1的权重,这对PK的使用有很大的作用,更不用说结束激烈战斗的相关技能了。我的整体加成是基于激战路线,和八臂路线肯定是不一样的。
双倍(24分):
烈焰3/9:过渡技能,增加3点显示以下群攻技能雷霆。
龙翔3/3:攻击姿态,全员补位是一定的。
虎扑3/3:防御姿态,既然我们走了激烈的战斗路线,这一点就更为重要。
空第3/3行:神族的御术空。在3级时,60%通关有很好的效果,但60秒的冷却时间太长了。...
雷霆3/9:九黎的五个群攻技能之一,因为1级到9级的额外攻击力相差不大,且弱势效果能力不高,所以只加了3点来弥补双24点技能。毕竟是群攻技能冷却过渡需要的。
打破9/9: 9等级可以使目标防御降低312点,更不用说激战中的二技能了,该技能将得到补充。
三倍(30分):
山岚3/9:过渡技能,吼虎加3点,也是九黎五大群攻技能之一。
越狱3/3:永久增加21%的致命伤害,无论是否为后期技能。
驱魔的3/3:永久增加致命伤害并减少24%。好吧,加满。
缠龙4/9:因为我没有走八臂路线,所以这个技能只用于过渡。
龙光5/5:比鬼王附魔厉害多了,但是在团本里比较贵,方便团挂。
虎啸3/3:减缓对手60%的速度并使其虚弱。使用后发现施法距离太远,对追击目标非常有用。
毁灭9/9:减抗攻击可以配合九黎的各种眩晕技能,属于第三种激战。
翻了两番(45分):
连山6/9:九里五团攻技之一。150级以后因为技能点不够,就不补了。如果上涨,可以回补。
战魂5/5:暴击姿态,5爆50暴伤,非常吸引人。虽然技能蓝耗会消耗30%的蓝耗,但也是NB。
钢胆5/5:降低暴击姿态,反对战意,加满。
破解空9/9:虽然是八臂相关技能,但也很厉害。从技能描述中我们可以看到眩晕的概率受施法者等级和技能等级的影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响不大(可能是我理解错了),所以只在填充时使用。
杀1/9:为什么只加1级?因为1级和9级的区别只是附带伤害的区别,斩首的效果真的是一样的。这个技能是用来杀人效果的,所以1点就够了。
战歌4/8:一个加速光环,虽然加速效果不高,可以和其他加速叠加,但是蓝550的持续消耗比较大。我正在努力增加这个技能。最后,我还是把它当作一种过渡技能。毕竟没有飞升,技能点也不够。
百烈9/9:九里五团的攻击技能之一,也可以眩晕。头晕的能力不高不低。它被认为是一条受伤的小龙。装满它。
破刃9/9:第四种风格战斗激烈,而且缴械能力也很不错。
五次(12分):
混沌之刃5/5:九黎五攻技能之一。它攻击附近的四个目标两次并冷却12秒。没有理由不添加它。
八臂0/5:不加是因为前面八臂的相关技能不是很好。与其成为无用的技能,还不如不加在其他技能上。
红魂2/2:免疫暴击和各种负面状态(“各种”这个词很YD,好像不是所有DEBUFF都豁免,但不知道是哪一种),气血和攻击都同时增加,被认为是九黎小无敌。其持续时间长,次数不限,使他在某些方面优于王明,但只是在某些方面。
战斗5/5:我花了这么多钱在它的相关技能上,我必须补上它,并且在添加天书后,该技能可以反弹50%的伤害并两次无敌(在3级时两次100%无敌)。
天书额外加分(达到150级前48分)
天脉(17点):
硬汉2/2:使秋瑾额外命中18点,也是后续技能的过渡。
没有人会放弃《狱火》2/2: 2%的暴击率吧?
铁拳3/3:技能命中3分。
龙腾2/2:降低2%引防姿态。嗯嗯,姿势配天书,下面没加英气,因为我还是不习惯用气血作蓝。
血刃2/2:无效果,纯过渡。
期限3/3:击杀条件降低6%,也就是说当目标血量低于26%时,可以击杀。强大的关键技能。
血河3/3:为了减少6秒的冷却时间,在必杀技中30秒和24秒的差距并不是很大,但最终我给它留了3分。
战争精神(4点钟):
第二步/第二步:减少横向移动的冷却时间20秒~横向移动真的可以让你横着走。...
笑话2/2:冷嘲热讽效果的持续时间增加4秒,因此防御效果可以更长。
血淋淋的身体(27分):
铁骨2/2:板肋增加闪避12点。
百矛2/2:暴击降低2%,九黎向打怪又迈进了一步。
吴京3/3:技能闪避3点。
垂眼2/2:老虎攻击减少2%。
不屈3/3:气取代气血的比例增加30%,加上钢胆本身的30%,也就是60%。真气充足,抵抗神童不是梦。
3/3: 10秒的冷却时间缩短至4秒,切换姿态更加流畅。
手臂2/2:拖尾效果的持续时间增加2秒,相关战斗也是如此。
破金2/2:硬破效果持续时间增加4秒,伴随的激烈战斗也是如此。
分裂之魂2/2:粉碎效果的持续时间增加4秒,相关的激烈战斗也是如此。
致命3/3:破刃的效果持续时间增加6秒,相关战斗也是如此。
3/3:你可以为5级激战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒。使用后会使激战无敌受到2倍伤害或负面效果,并减少激战冷却时间6秒。以上都是为了它。
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